“一些警觉性高的哈利·波特迷将会注意到,这电影的剧本不知羞耻地挪用了 JK ·罗琳笔下3个年轻主人公的人物个性特征作为片中的三人组形象:那个黑发较真的DJ是哈利,有点顽固的乔德是罗恩,还有他们的新同盟——有点自作聪明的红发珍妮则是赫敏。”在Variety.com的一篇影评中,有人抛出了如上论断,究竟是如有雷同、纯属巧合,还是编剧丹·哈蒙黔驴技穷、奉行了拿来主义?相信答案只能是见仁见智,各有主张,但你只要看一看影片开工时用的那个片名——《赞米基斯/斯皮尔伯格的动作捕捉计划》(Zemeckis/Spielberg Motion Capture Project),你就不难得出自己的结论了。
赞米基斯和斯皮尔伯格是这么想的,角色设置如有雷同不要紧,《怪兽屋》玩的就是技术而已,他们认为现在大部份的好莱坞动画都是以“可爱的人性化动物”作为招揽,但这些元素始终比较抽离现实、较难将主题融入现实生活当中,而且它们暂时仍被技术局限在2D层面,因为2D动画技术较难造出人物动画。相反,利用“动作/表演捕捉”技术制作的3D动画就比较容易造出较接近现实的动画世界,甚至能够在“现实世界”内加入很多不同的“超现实”元素,例如在片中出现的那座有生命、会走动的怪屋。
很多人(尤其是小孩子)脑海里总有很多不同的疯狂想法,赞米基斯和斯皮尔伯格就是希望可以善用这种技术将不同的“超现实”元素加入到现实生活当中,令所有一直被视为天马行空的幻想变成现实的一部分,把不可能变成可能,将现实世界不断扩大。与《极地特快》时那种写实化的人物造型相比,《怪兽屋》的人物造型更为卡通化,目标观众定位更为明确,外加 家庭喜剧、凶宅历险两种不同情绪元素的有机融合,相信影片的票房表现亦会不俗。
★制片最大牌 从《回到未来》系列的超时空旅行,到《谁陷害了兔子罗杰》时众多迪斯尼卡通人物与真人表演的双剑合壁,再到《阿甘正传》中历史瞬间的巧妙嫁接,继而发掘电影制作的新方向、拍摄出全球首部运用“表演捕捉”电脑特效技术的动画电影《极地特快》,这一系列的视觉创新都离不开一位重量级的幕后推手——导演罗伯特·赞米基斯。更值得一提的是,大导演斯蒂芬·斯皮尔伯格与赞米基斯在事业发展上亦师亦友,后者执导的《回到未来》、《谁陷害了兔子罗杰》等片均为前者监制出品。在真人动画《谁陷害了兔子罗杰》面世的28年后,赞米基斯与斯皮尔伯格再度联手,以制片人的身份扶新人导演吉尔·柯南上马,推出了这部最新3D力作《怪兽屋》。
★表演捕捉 《怪兽屋》与罗伯特·赞米基斯执导的前作《极地特快》采用了相同的“表演捕捉”(Performance Capture)技术,所谓的“表演捕捉”其实和早已普遍运用的“动作捕捉”(Motion Capture)技术非常相似,其区别在于前者能够完全捕捉演员的肢体动作甚至于面部表情,将真人演出影像与电脑动画结合,令动画人物的造型与表情更像真人,使影片更富于立体效果及色彩层次,演员亦可以自由套进不同角色中,与不同身份的角色结合,所以汤姆·汉克斯可以在《极地特快》里一人分饰火车车长、圣诞老人、流浪汉、七岁小孩及小孩父亲5个不同角色。同样的,《怪兽屋》在拍摄时,在20英尺X20英尺的小型表演空间内,演员们也必须穿上一种类似潜水衣的“动态影像撷取服”,上面镶有数十组钻石状的塑料电子感应器,甚至演员的脸上也粘贴着150 ~ 200颗左右的感应器, 而且包括眼睛、眉毛、嘴唇、脸颊、下巴、头顶都不放过,这样数字摄影机就可精确记录下演员的任何细微动作与表情,并转成动画文件,以利描绘3D效果。因为片中的对手人物并不会在现实中出现,所以现场的演员唯有开动想象力,幻想故事发生时的情景,跟空气大演对手戏,与其他只献其声不见其人的动画作品相比而言,参与《怪兽屋》演出的演员们自是辛苦许多, 每天开工前都要提早数小时赶到片场,耐心并细致地穿上那身 “动态影像撷取服”。
★索尼影像 说到“动作捕捉”向“表演捕捉”的技术升级,我们不得不提到影片的幕后特效团队——索尼影像工作室(Sony Pictures Imageworks Inc.),作为CG特效领域中的先锋一员,该工作室组建于1992年,利用电脑驱动的数字影像为电影人拓展机会,为观众创造出革命性的视觉效果,故而屡获业界殊荣,《精灵鼠小弟》、《透明人》、《蜘蛛侠》1&2、《哈利·波特与魔法石》、《纳尼亚传奇》等特效大片均为其代表力作,通过《极地特快》一片,该工作室又开发出突破性的专有技术——“表演捕捉”技术系统,有的影评家甚至认为从拍摄的技术层面来看,它可以媲美当年电影从无声变有声或者从黑白到彩色的技术性突破,其作用将对电影界产生深远的影响。正因为有了《极地特快》时研发的技术支持,《怪兽屋》才得以顺利出产,索尼影像工作室负责全程特效打理,自然功不可没。
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